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《一起来捉妖》牵手五大博物馆:AR探索玩法让千年文物真正“活”起来?‘南宫28’
来源: / 发布时间:2024-08-19 12:41:02 / 浏览次数:

本文摘要:游戏产业转型升级的当下,不少游戏开始谋求一条与传统文化结合的新出口,探寻和实践中更加辽阔的文化价值;与此同时,不少博物馆,也开始尝试与数字互联网融合。

游戏产业转型升级的当下,不少游戏开始谋求一条与传统文化结合的新出口,探寻和实践中更加辽阔的文化价值;与此同时,不少博物馆,也开始尝试与数字互联网融合。近日,腾讯首款AR探寻手游《一起来捉妖》上线全新博物馆版本,游戏自由选择与五大博物馆深度合作,将这些馆藏文物,或者说在地下深宅千年,发掘出后又珍藏在博物馆几十年的千年宅男们展开IP超强活化自定义,亮相云南省博物馆的镇馆宝藏宋大理国银鎏金镶珠金翅鸟,先前,还包括三星堆铜纵目面具在内,多款镇馆之宝将化身文物之灵,转入游戏陪伴玩家。重复使用手牵手五大博物馆,在国产游戏中,尚属少见。

所以,在博物馆版本的背后,或许更加有一点探究的是,《一起来捉妖》之于传统文化活化的非常丰富创造力。从IP建构到活化赋能万物有魂魄造就文物活一起首先,不妨再行想到《一起来捉妖》中的金翅鸟。

传说中可以慑服诸龙的金翅鸟,在游戏中的初阶形态,居然是萌萌的雏鹏,看起来人畜有害。而随着搜集教导,金翅鸟则不会演化为高阶形态,沦为城主彩云之南的神鸟。传闻中,金翅鸟食龙过多,造成全身腾起火焰。

由此,在精心设计的外型之外,项目组还细心定夺金翅鸟归降妖龙、镇抚一方的神话传说,并彰显了它外冻内热的傲娇性格,而金翅鸟的技能,也以五行之火居多元素,吐息之中,以火焰导致法术损害。文物之灵化身将要出道时的明星摄制定妆照实质上,推展传统文化与产品融合,是目前很多游戏在思维的事,尤为少见的,是以道具、外观等形式。但如我们所闻,《一起来捉妖》自由选择了一条更加走心的道路活化,使之沦为更加动人的角色。

要做这点,并不更容易。首先,角色必须与游戏自身的主架构、世界观做有机融合。《一起来捉妖》在这点上,则享有精辟的优势。

情之所至,万物有魂魄,基于延展性和开放性极强的世界观,《一起来捉妖》以求藏身浩如烟海的典籍、文物中,对传统文化展开持续了解的挖出与二次开发,从而随时间、经验快速增长,缩放和拓宽游戏内涵,并进账更好IP建构的有可能。其次,在萃取IP的基础上,必须做更进一步的创意和抛光,使之支撑传统文化的同时,更加更容易被当下的年长群体所采纳。

于是,游戏又更进一步遵循了形、源、情三大原则,在文创IP的演译中谋求更加均衡的尺度,力求在认同传统文化的基础上,玩家闻状、本源、情绊,从而相吻合心里地讨厌上这些自千年前而来的小伙伴。某种程度以金翅鸟为事例,在凭借萌化造型夺得好感的同时,这只神秘大鸟,既朴实其在传说里记述中所固有的形象性格特征,又被游戏彰显了富裕时代感的新鲜元素,从而沦为更加更容易被玩家们拒绝接受的有血有肉的角色,在非常丰富的对话中,唤起用户的情感黏性,确实超越线上与线下、虚拟世界与现实、当下与历史之间的重重隔阂,与玩家创建起有温度的情感相连。

而这样活灵活现的文物之灵,《一起来捉妖》先前还将发售四个,还包括湖北省博物馆的鹿角立鹤、三星堆博物馆的铜纵目面具、重庆中国三峡博物馆的虎钮錞于,以及山东博物馆的亚小人钺。横跨千年历史长河,他们在游戏中将享有全新的生命和灵魂,比如血统尊贵、性格诙谐的纵目;个性骁勇,横冲直撞的亚丑丑。

五个文物之灵各自不具备很深的地域文化特色与现代语境下的性格魅力,让我们拭目以待。从新的文创到新文旅AR技术切断现实边界的新价值值得注意的是,对传统文化接地气式活化,不仅让千年文物新的活着了一起,走进博物馆,也使得更加多玩家疏远和讨厌上传统文化,更进一步让《一起来捉妖》倡导的逼宅文化被更加多人知悉。而在拒宅的背后,则隐蔽着游戏更加有一点深挖的潜力。

《一起来捉妖》以AR探寻为核心的基本玩法,要求了它是一款希望玩家回头过来的拒宅游戏。据报,《一起来捉妖》将不会在四川三星堆博物馆举行一场别开生面的文物萌主大会。而这样的措施,则让《一起来捉妖》已完成了从希望玩家拒宅上下班,到希望玩家踏入博物馆的华丽上前。

或许可以想象的是,环绕博物馆版本,捉妖也不会进行更加多希望玩家疏远文物的活动,例如与文物之灵涉及的拒宅主题日等。而实质上,这正是近半年来,捉妖在腾讯新的文创思路下,以游戏相连新文旅的崭新尝试。

新文旅IP战略合作计划,是全国首个省级文旅融合实践中;也是腾讯明确提出新的文创战略以来,首个扎根一个省份的落地实践中。5月21日,在云南省省长阮成发与腾讯集团董事会主席兼任首席执行官马化腾先生的亲眼下,云南省文化和旅游厅厅长和丽贵与腾讯集团副总裁兼腾讯影业首席执行官程武联合公布。马化腾回应,文化和旅游天然是最佳搭档,期望通过腾讯新的文创与云南特色风情撞击出有火花,给游云南带给新鲜的数字文化体验。

本次战略合作,由云南省文化和旅游厅与腾讯文旅牵头腾讯各个业务IP联合发动,牵涉到腾讯影业、腾讯动漫、腾讯游戏、阅文集团、腾讯电竞、QQ音乐业务线、腾讯体育、QQ等多个新的文创内容与相连业务。目前该计划已机车涵括13个新的文创项目,第一阶段探寻成果于游云南929期间落地。

而作为新的文创意文旅 腾讯X云南第二批落地项目,早于在今年5月21日,《一起来捉妖》就宣告,游戏计划充分发挥线上+线下的独有玩法优势,与旅游目的地做到深度了解融合,并著手与丽江古城进行深度长线合作,计划从丽江特色的IP游戏形象研发,到线下活动落地,助力打造出数字力量小镇打造出,将把丽江打造出沦为数字时代的神仙地,更有全国各地的御灵师到丽江来发票。而在此之后,《一起来捉妖》更进一步自由选择与博物馆合作,同步五大博物馆,融合其馆藏珍宝建构出有全新的文物之灵,更进一步引领玩家拒宅走进家门,亲吻更为辽阔的世界。

从线上到线下,从游戏到现实,通过游戏唤起玩家对传统文化、对现实世界的热衷《一起来捉妖》于是以一步步表明出有它的可塑性。结语:一款经典的游戏,往往能沦为一代玩家永恒的青春回想以及文化现象。如今,藉由新文旅进行的新实验,《一起来捉妖》早已在游戏的文化探寻上,迈进了令人伤心的一步。

据报,金翅鸟将不会永久定点投入在云南博物馆等地标,沦为助力地方文旅的一个特色尝试。可预期的将来,《一起来捉妖》也不会持续大大造就玩家们,将目光投向游戏之外更加辽阔的真实世界,去云南捕猎金翅鸟,去重庆找寻虎钮錞于,去湖北遇见鹿角立鹤以科技+文化,彰显未来更加多有可能。


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